007 First Light Código do Cofre: Todas as Combinações e Soluções de Quebra-Cabeças - Guide

007 First Light Código do Cofre: Todas as Combinações e Soluções de Quebra-Cabeças

Desbloqueie todos os segredos com nosso guia de códigos de cofres de 007 First Light. Encontre todas as combinações de teclados para os Capítulos 8, 12, 15 e 16 para reivindicar recompensas exclusivas.

2026-06-01
Equipe Wiki de 007 First Light
Guia Rápido
  • Código do cofre 007 First Light: O código de história mais crítico é 1493, encontrado no escritório de Sir Nicholas Webb durante o Capítulo 12.
  • Hotel Cárpatos: Use o código 1952 para o cofre do gerente e 1805 para a porta da lavanderia no Capítulo 8.
  • Acesso ao Q-Lab: O arsenal requer o código 1324, enquanto o gabinete de testes de estresse usa 4397 no Capítulo 15.
  • Arquivo da Antártida: Navegue até o cofre final no Capítulo 16 usando a combinação 1864.
  • Recompensas de Exploração: A maioria dos cofres é opcional, mas fornece colecionáveis essenciais como o 6 de Rosas ou o 9 de Sinos.

Segurança no Início do Jogo: Hotel Cárpatos Capítulo 8

Nos estágios iniciais da jornada do jovem James Bond, o Hotel Cárpatos serve como um grande obstáculo. Navegar pelo escritório do gerente requer uma observação aguçada do ambiente. O principal código do cofre 007 First Light aqui está ligado à história do hotel e à sua coleção de bebidas finas. Para destrancar o cofre do gerente, você deve inspecionar a exibição de vinho "Vino Sacramental". O ano da safra do vinho fornece a combinação de quatro dígitos.

LocalizaçãoTipo de FechaduraCódigoRecompensa Chave
Escritório do GerenteCofre19526 de Rosas, Chave da Adega
LavanderiaTeclado da Porta1805Acesso ao Quarto
Lobby PrincipalBalcão de SegurançaN/ANota de Segurança (Pista)

A porta da lavanderia é outro obstáculo. Encontrar o código requer infiltrar-se na sala atrás do balcão de serviço. Você pode usar a furtividade para passar pelas duas camareiras ou criar uma distração para o segurança próximo. Uma vez lá dentro, uma nota de segurança na mesa revela os dígitos necessários para progredir pelos corredores de serviço.

Dica de Colecionador

Desbloquear o cofre do gerente também completa o desafio "Conhecedor de Vinhos", essencial para jogadores que buscam 100% de conclusão no segmento do Hotel Cárpatos.

Webb Industries: O Cofre Reach the Perch

O quebra-cabeça mais famoso envolvendo um código do cofre 007 First Light ocorre no Capítulo 12 durante a missão "Knightfall". Quando Bond chega ao escritório de Sir Nicholas Webb, ele deve descobrir um código de comando para Isola. Ao contrário de outros cofres que são opcionais, este é obrigatório para a progressão da história. As pistas estão espalhadas pelo escritório, exigindo que você interaja com quatro objetos específicos em uma sequência ditada pela nota de Isola.

Destaques do Vídeo:

  • Identificar o botão escondido na mesa para revelar o cofre.
  • Localizar as quatro pistas ambientais: Diploma, Pintura, Jogo e Modelo.
  • Inserir a combinação final 1493 para acionar a cena.

Para resolver este quebra-cabeça, você deve examinar as descrições dos itens ao redor da sala. Cada item contém um número específico que forma a sequência final.

Tipo de ItemDescrição da PistaDígito Derivado
Diploma UniversitárioGraduado em 1º lugar em sua turma1
Pintura de BasiliscoIdentificada como Rendition 44
VideogameTítulo contém o número 99
Modelo de ArquiteturaDesignação do Site 33
1

Ativar o Cofre

Aproxime-se da mesa de Sir Nicholas Webb e interaja com o botão secreto. Isso move a grande pintura para revelar o cofre escondido.

2

Inspecionar o Diploma

Verifique o diploma universitário na parede. Ele afirma claramente que ele foi o primeiro de sua turma, fornecendo o primeiro dígito.

3

Verificar a Arte e a Mídia

Examine a pintura de Basilisco (Rendition 4) e a caixa do videogame perto do console (Número 9).

4

Inspeção Final do Modelo

Localize o modelo arquitetônico rotulado 'Site 3'. Isso completa a sequência para o código 1493.

Aviso de Furtividade

Depois de abrir o cofre, retorne imediatamente à mesa para encobrir seus rastros. Nicholas e Damien entrarão na sala em breve, e você deve permanecer escondido para evitar uma falha na missão.

Acesso à Tecnologia e Arsenal do Q-Lab

O Capítulo 15 leva Bond ao Q-Lab de alta tecnologia. Esta área contém duas fechaduras significativas que fornecem equipamentos poderosos e colecionáveis. A porta do arsenal é trancada por um código baseado em uma alta pontuação do estande de tiro. Este é um tropo clássico do jovem Bond, onde a narrativa ambiental fornece a solução.

Porta do Arsenal (Código: 1324)

  • Como encontrar: Verifique a TV do estande de tiro.
  • A Pista: Procure o nome 'Waters' na tabela de classificação.
  • Recompensa: Pistola de Serviço (Essencial para combate).

Gabinete de Testes (Código: 4397)

  • Como encontrar: Olhe para a placa do Range Rover.
  • A Pista: A placa diz 'QLAB 4397'.
  • Recompensa: Foto de Q, Bateria, Produtos Químicos.

O código do arsenal é particularmente inteligente. Uma nota de Brooks diz a Waters para mudar o código porque a tabela de classificação está com problemas, confirmando que sua pontuação alta é a senha atual. Para o gabinete, basta olhar pela janela de vidro da sala de explosão para ver a placa do veículo.

AlvoLocal da PistaCódigoConteúdo
Porta do ArsenalTV do Estande de Tiro1324Pistola de Serviço
Gabinete de EstressePlaca do Carro4397Foto de Q (Colecionável)
ManutençãoPátio do Museu32569 de Sinos
Gerenciamento de Recursos

Não pule o gabinete do Q-Lab. Os recursos de Bateria e Químicos encontrados lá dentro são vitais para atualizar seus gadgets antes dos capítulos finais do jogo.

Fim do Jogo: Antártida e Pátio do Museu

À medida que a história atinge seu clímax nas terras geladas da Antártida, as medidas de segurança se tornam ainda mais rigorosas. O Capítulo 16 apresenta um cofre de arquivo que requer um processo de várias etapas para ser desbloqueado. Ao contrário dos quebra-cabeças anteriores, você não pode encontrar o código na mesma sala; você deve explorar o andar de baixo para encontrar as pistas necessárias.

Etapas do Cofre do Arquivo:

  • Alcance o andar abaixo do Escritório de Segurança
  • Distraia os guardas perto da mesa mais distante
  • Pegue a Chave do Cofre da mesa
  • Abra o cofre inferior para encontrar a nota com o código 1864
  • Retorne ao Arquivo e insira o código

Além do cofre da Antártida, o Capítulo 11 apresenta uma porta de manutenção no Pátio do Museu. Embora esta seja uma rota opcional para escapar do pátio, ela fornece o colecionável 9 de Sinos, que é um item de alta prioridade para os completistas.

CapítuloLocalizaçãoCódigoRecompensa
11Pátio do Museu3256Cartão-chave do Museu, 9 de Sinos
16Arquivo da Antártida1864Caminho para o Escritório de Segurança
8Quebra-cabeça da LareiraCabra/Cobra/LeãoPassagem Secreta
Lógica do Quebra-cabeça

O código da Lareira é único, pois usa símbolos em vez de números. É baseado no mito da Quimera: cabeça de Cabra, cauda de Cobra e corpo de Leão. Certifique-se de interagir com os estandartes nesta ordem específica.

Solução de Problemas e FAQ

Encontrar o código do cofre 007 First Light para várias fechaduras pode ser difícil se você perder as pistas ambientais. Lembre-se sempre que a maior ferramenta de Bond é sua observação. Se um teclado parece impossível de decifrar, procure notas, pôsteres ou telas eletrônicas próximas. A maioria dos códigos tem quatro dígitos e está enraizada na história do local específico que você está explorando.

Estratégia Final

Sempre priorize o cofre da Webb Industries (1493) e o Arsenal do Q-Lab (1324). Eles fornecem a progressão narrativa e o armamento necessários para sobreviver aos encontros mais difíceis na segunda metade de 007 First Light.

Q: Qual é o código obrigatório do cofre 007 First Light no escritório de Webb?

O código é 1493. Ele é derivado do Diploma (1), Pintura (4), Jogo (9) e Modelo (3) encontrados no escritório de Sir Nicholas Webb.

Q: Onde posso encontrar o código para o Arsenal do Q-Lab?

O código é 1324. Ele é baseado na pontuação alta do personagem Waters, que pode ser vista no monitor de TV na área do estande de tiro.

Q: Como eu destranco o cofre no escritório do gerente do Hotel Cárpatos?

O código é 1952. Este número corresponde ao ano de safra do vinho 'Vino Sacramental' exibido no gabinete próximo.

Q: O que acontece se eu digitar o código errado muitas vezes?

Em 007 First Light, não há penalidade para palpites incorretos, mas algumas áreas podem acionar um alarme se você for visto por guardas enquanto interage com o teclado.